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terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Skills e suas Abilidades .


Dark Knight/ Blade Knight:


Greater Fortitude:
aumenta por um determinado tempo a força do personagem.

Defensive Skill: uma skill que reduz o dano dos ataques em seu personagem.

Falling Slash: é um golpe cujo personagem da um pulo e se utiliza em seguida da espada para causar dano, causa muito mais dano do que o golpe normal.

Ciclone: esse golpe é dado por um meio giro do personagem com a espada, atingi até dois personagens, mas só é liberado com a espada light sword.

Lunge: é um golpe semelhante a uma punhalada na barriga, só é liberado com a arma katana.

Uppercut: é um golpe semelhante ao faliing slash sô que não se utiliza de um salto.

Slash: é um golpe rápido, com varias seqüências de golpes, só liberado com a giant sword e crystal sword.

Twisting Slash:
é um golpe cujo o personagem da um giro em 360º com sua espada, atingi todos os personagens ao redor, da um dano relativamente alto.

Death Stab: um dos golpes mais fortes dessa classe de personagem, o personagem da uma punhalada no personagem usando a espada e uma magia.

Rageful Blow: o golpe mais forte dessa classe de personagem, o golpe se da pelo arremeço da espada em direção ao chão, o golpe atingi todos em volta.


Dark Wizard/Soul Master:


Fire Ball: um golpe muito básico e fraco, se da por um arremeço de bola de fogo.

Power Wave : uma onda de energia causa mais dano q a fire ball.

Lightning:
um raio de energia, ao atingir o inimigo o move de lugar, como se estivesse o arremessando.

Teleport: move seu personagem de lugar, mas é muito limitado, e bom para situações onde o personagem precisa fugir.

Meteorite: um golpe semelhante ao fire ball so q mais forte.

Ice:
esse golpe congela o adversário, se da por um ice berg crescendo do chão.

Poison:
um golpe que envenena o inimigo.

Flame: um golpe parecido com o ice, só q nasce fogo do chão.

Twister: um golpe q se da por um mini tornado, deixa o inimigo tonto dá um dano considerável.

Evil Spirits: um dos melhores golpes dessa classe do personagem, atinge todos os personagens que são possíveis de ver na tela, tem um dano alto.

Hellfire: um dos golpes mais fortes dessa classe de personagem tem um dano bem alto.

Aquabeam: um golpe com dano relevante, se da por um lançamento de energia.

Cometfall: um golpe do mesmo estilo do meteoro, só que mais forte.

Inferno: folpe paressido com o fire, só que com proporções maiores, causa muito mais danos que o fire.

Teleport Ally: um teleporte mais forte que o outro, atinge distancias muito maiores, ideal para fugir de algumas situações.

Soul Barrier: um escudo de energia q absorve certa porcentagem de dano lançada pelo inimigo.

Ice Storm: uma pequena tempestade de gelo que cai em um lugar do mapa, destruindo tudo em seu caminho;

Decay:
uma explosão de veneno, que ao atingir o adversário os envenena.

Nova: talvez o golpe mais forte do jogo, o personagem acumula energia e a libera atingindo tudo em volta, dano altíssimo no inimigo.


Fairy Elf/Muse Elf:




Defense Buff: Aumenta a defesa do personagem.

Attack Buff: Aumenta o attack do personagem.

Heal: Aumenta o HP do personagem.

Ice Arrow: Uma flechada congelada que congela o personagem atingido, dano não muito alto.

Penetration: um golpe dado por uma flechada que atravessa os inimigos, atingi todos inimigos que estiverem ao seu caminho

Triple Shot: um golpe que se da três flechadas ao mesmo tempo uma ao lado do outra,Mesmo que acerte as 3 flechas em apenas um alvo só uma vai fazer dano

Magic Gladiator:


O Magic Gladiator pode usar todas as skills dos dark knights e dark wizards(Nao podem usar skills do Soul Master Nem Do Blade Knight).


Power Slash: um golpe dado pelo arrastar da espada no chão liberando magia, um golpe com dano relevantemente alto.

Fire Slash: é o golpe mais forte dessa classe de personagem, é muito semelhante ao Twisting Slash do Dark/Blade Knight só que deixa os inimigos tontos sem contar o dano altíssimo nos personagens.


Dark Lord:


Force Wave: é um golpe dado usando arremeço de energia ao movimentar a staff, golpe bastante forte.

Fireburst: é um golpe dado por correntes de fogo utilizando a staff.

Increase Critical Damage: é um golpe que aumenta o dano critico do personagem, e se por acaso estiver com party, esse aumenta vai para os companheiros também.

Eletric Spark: um golpe semelhante ao force wave, só que mais forte.

Eartquake: um golpe que só pode ser dado se o personagem se tiver com seu path , golpe semelhante ao um terremoto.

Firescream: golpe dado pela staff usando fogo, um dos golpes mais fortes do personagem.

Criando itens no Senior do Castelo

Para se fazer armas no Senior tem que ser o GM da guild que defende o Castle Siege.
Somente o GM da guild poderá fazer as armas. Ou seja, somente o Senhor do Castelo terá acesso ao Senior para realizar o mix.
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SENIOR

É permitido o mix de 1 item por dia.

Itens necessários:
- 30 Jewel of Guardian;
- 1 Mix de 30 Jewel of Bless;
- 1 Mix de 30 Jewel of Soul;
- 1.000.000.000 de Zen ow seja 1 KKK

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Itens que poderão sair no Senior:

- Excelentes com até 4 opções exe + Sorte

Rings e Pendants

RINGS NORMAIS

Os rings são acessórios de defesa e tem uma particularidade muito especial: podem absorver o dano criado por efeito dos ataques elementais. Quanto maior é o ní vel do ring, mais ele tem absorção dos efeitos do elemento.

Vamos aos rings:

Ring of Ice - Protege contra os efeitos do gelo. Pode ser encontrado até plus 4 ( +4 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 % . Antigamente, podia-se pegar com até 4%

Ring of Poison - Protege contra os efeitos do veneno ( poison ). Pode ser encontrado até plus 4 ( +4 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 % . Antigamente, podia-se pegar com até 4%

Ring of Wind - Protege contra os efeitos dos ataques de vento. Pode ser encontrados até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %

Ring of Earth - Protege contra os efeitos dos ataques do elemento terra. Pode ser encontrados até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %

Ring of Magic - Protege contra ataques mágicos não elementais ( Ex: Evil Spirits ). Pode ser encontrados até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Aumento de mana. Varia de 1 a 3 pontos.

Ring of Fire - Protege contra os ataques do elemento fogo. Pode ser encontrado até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %

Além destes, existem rings especiais. São eles: ( estes não são habilitados no mu maniacos)

Disguise Rings. Estes anéis especiais podem ser obtidos nos eventos conferidos pelos MM's. Eles dão ao jogador que os usa, a habilidade especial de se "camuflar" sob o aspecto dos monstros de kundun.

São eles: Budge Dragon, Giant, Skeleton, Poison Bull, Death Cow.


Wizard's Ring: Este anel especial pode ser obtido nas invasíµes de White Wizard, matando seus protetores.
Ele concede três poderes especiais e por um tempo limitado. Ao contrário dos rings normais, este não pode ser reparado. Ao quebrar, perde seu efeito.

Os poderes concedidos pelo ring são:

1. 1 Aumenta o dano mágico em 10%
2. 2 Aumenta o dano em 10%
3. 3 Aumenta a velocidade do ataque ( mágico ) em 10


PENDANTES NORMAIS

Os pendantes são acessórios que auxiliam na defesa e no ataque. Também são itens que tem propriedades defensivas.

Vamos aos pendantes:

Pendant of Lightning - Protege contra os efeitos dos ataque de raio. ( Impede que o raio empurre o seu char. ). Pode ser encontrado até plus 4 ( +4 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %

Pendant of Ice - Assim como o pendante, protege contra ataques de gelo. ). Pode ser encontrado até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %

Pendant of Ability - Este é um pendante especial. Ele aumenta sua habilidade e protege contra os efeitos do Stern ( Paralisia ). Vocês só verão um monstro com essa habilidade quando vier o patch de Crywolf. Mas o que significa isso? Ele aumenta o numero de hits em ataques multiplos, tal como magias de ataque multiplo hit( flame / cometfall ), penetration, Fireburst, Fireslash e Combo. Pode ser encontrado até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Aumento de AG ( a barra roxa ). Varia de 1 a 3 pontos.

Pendant of Fire - Protege contra os efeitos dos ataque de fogo. ( Impede que o fogo empurre o seu char. ). Pode ser encontrado até plus 4 ( +4 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %

Pendant of Water - Protege contra os efeitos dos ataque de agua. Pode ser encontrado até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %


Pendant of Wind - Protege contra os efeitos dos ataque de vento. Pode ser encontrado até plus 3 ( +3 )
- Opcional adicional : Recuperação automática de HP. Varia de 1 a 3 %


RINGS/ PENDANTS EXCELLENTS - OPTIONS

Options dos rings excellents :

* 1 Aumenta sua life máxima em 4%
* 2 Aumenta sua mana máxima em 4%
* 3 Diminui Dano em 4%
* 4 Reflete Dano em 5%
* 5 Aumento de taxa de defesa em 10 %
* 6 Aumento a aquisição de zen dos monstros em 40%

Options dos pendantes excellents:

* 1 Aumenta o dano excellent em 10%
* 2 Aumenta o dano ( mágico )+level/20
* 3 Aumenta o dano ( mágico ) + 2%
* 4 Aumenta a velocidade do ataque ( mágico ) +7
* 5 Aumenta a aquisição de life após matar monstros + life/8
* 6 Aumenta a aquisição de mana após matar monstros + life/8


Ta ae um breve tutorial sobre rigns e pendantes

quarta-feira, 1 de dezembro de 2010

JOGOS

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